Βασίλη το σωστό είναι χ3- ψ1, χ2-ψ2, χ1- ψ3. να είσαι καλά!
Φίλε Βασίλη αυτό που μου έγραψες είναι τόσο λάθος, που δεν ξέρω από που να αρχίσω να εξηγώ.
Αντιλαμβάνεσαι ότι χωρίζεις τον άξονα σε 4 ίσα μέρη, αλλά μετά για κάποιον λόγο, χρησιμοποιείς τα 3/4 του άξονα και απλώς αδιαφορείς για το υπόλοιπο 1/4;
(1/10 σε περιπτωση διαίρεσης με 10,
1/20 σε περιπτωση διαίρεσης με 20 κ.ο.κ,
αλλα ας μείνουμε προς το παρόν στο παράδειγμα που έχουμε επιπεδο λεπτομέρειας = 4)
Με την μέθοδό σου κάνεις μέρος του άξονα χ και του ψ, κομμάτι της ψευδοκαμπύλης. Το γιατι αυτό είναι λάθος θα στο εξηγήσω, αλλα πρώτα κάνε το παρακάτω, για να δεις την διαφορά
Κάνε το γράφημα του παραδείγματος 2 φορές. Μια με τον τρόπο μου και μία με τον δικό σου.
Με τον δικό μου τρόπο παρατηρούμε:
1) Η ευθ. καμπύλη ξεκινά ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ του αξονα χ και καταλήγει ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ του άξονα ψ.
Το παραπάνω είναι ΠΑΝΤΑ ΑΛΗΘΕΣ ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΑ απο αν αξονας χ = άξονα ψ
και ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΑ από το επίπεδο λεπτομέρειας.
2) Η ευθ. καμπύλη αποτελείται απο 4 ΙΣΕΣ ΜΕΤΑΞΥ ΤΟΥΣ ευθείες.
Το παραπάνω είναι ΠΑΝΤΑ ΑΛΗΘΕΣ ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΑ απο αν αξονας χ = άξονα ψ
και ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΑ από το επίπεδο λεπτομέρειας.
το μήκος των 4 αυτών (ισων μεταξύ τους) γραμμών αντιπρ. το πάχος της δούγιας στο συγκεκριμένο νομέα,
ενώ το πλήθος τους (4), το μίσο του πλήθους των δουγών (συνολο 8 στο παράδειγμα, 20 στο πρόγραμμα)
Κάνε τώρα το γράφημα και με τον δικό σου τρόπο.
Αμέσως παρατηρούμε ότι η ευθ. καμπύλη αποτελείται από 3 ευθείες (αφου τράβηξες 3 γραμμες).
Βέβαια έχουμε και τα τμηματα (χ3-χ4) και (ψ3-ψ4) τα οποία αποτελουν κομμάτι ΚΑΙ της καμπύλης ΚΑΙ του άξονα
αρα συνολο 5.
Το ΠΡΟΒΛΗΜΑ είναι ότι οι δύο αυτές ευθείες ΔΕΝ ΕΝΑΙ ΙΣΕΣ με τι υπολοιπες 3.
Μαλιστα αν αλλάξουμε το παράδειγμα απο τετράγωνο σε παραλληλόγραμμο (πχ 4Χ8) ΔΕΝ ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΙΣΕΣ ΟΥΤΕ ΜΕΤΑΞΥ ΤΟΥΣ
Αυτες οι δύο ευθείες αντιπροσωπεύουν τις 2 ακριανες δουγιες του μισού νομέα
δλδ την πρώτη (αρ. ή δε.) δούγα του σκάφους και την δούγα πριν το πλαινό.
ΤΟ ΑΛΛΟ ΠΡΟΒΛΗΜΑ είναι ότι ΟΛΟΚΛΗΡΗ Η ΚΑΜΠΥΛΗ
ΜΕΤΑΚΙΝΕΙΤΑΙ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΑΣ
Για να καταλάβεις τι εννοώ "μετακινέιται" κοίτα το παρακάτω παράδειγμα:
Εστω τετράγωνο 10εκ Χ 10εκ με επίπεδο λεπτομέρειας = 10
Άρα : χ1 στο 1ο εκατοστό του αξονα χ
χ2 στο 2ο
....
χ9 στο 9ο
χ10 στο 10 εκατοστο του αξονα χ
και τα ανάλογα στον άξονα ψ
ενώνουμε (με τον τρόπο σου) 9 γραμμές ξεκινώντας από χ9-ψ1 κλπ.
ΠΑΡΑΤΗΡΟΥΜΕ ότι η καμπύλη ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΟ 9ο ΕΚ ΤΟΥ ΑΞΟΝΑ Χ
ΚΑΙ ΚΑΤΑΛΗΓΕΙ ΣΤΟ 9ο ΕΚ ΤΟΥ ΑΞΟΝΑ Ψ
Αν στο ΙΔΙΟ τετραγωνο εφαρμόυσουμε επιπεδο λεπτομέρειας = 20 τοτε:
Η καμπύλη ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΟ 9,5ο ΕΚ ΤΟΥ ΑΞΟΝΑ Χ
ΚΑΙ ΚΑΤΑΛΗΓΕΙ ΣΤΟ 9,5ο ΕΚ ΤΟΥ ΑΞΟΝΑ Ψ
Αν στο ΙΔΙΟ τετραγωνο εφαρμόυσουμε επιπεδο λεπτομέρειας = 100 τοτε:
Η καμπύλη ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΟ 9,9ο ΕΚ ΤΟΥ ΑΞΟΝΑ Χ
ΚΑΙ ΚΑΤΑΛΗΓΕΙ ΣΤΟ 9,9ο ΕΚ ΤΟΥ ΑΞΟΝΑ Ψ
Έχουμε ΤΡΕΙΣ (3) ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΕΣ ΜΕΤΑΞΥ ΤΟΥΣ καμπύλες ενώ το μόνο που αλλάξαμε είναι το επίπεδο λεπτομέρειας της ψευδοκαμπήλης, δηλαδη των αριθμό του δουγών που θα συμμετέχουν στην καμπύλη
Με τον δικό μου τρόπο δεν έχουμε κανένα απο αυτά τα προβλήματα.
ελπίζω να βοήθησα και να μην σε μπέρδεψα περισσότερο
