Μετά από αίτηση συναδέλφου από το forum, παραθέτω έναν mini-οδηγό σχεδιασμού σκάφους (για αχλαδόσχημα όργανα) με τη χρήση 3D Studio Max. O παρακάτω οδηγός δεν αποσκοπεί (προφανώς) να διδάξει 3D Studio Max, οπότε κάποιες γνώσεις του λογισμικού αυτού θεωρούνται προαπαιτούμενες.
Ξεκινάμε:
Κατ'αρχάς, αφού ξεκινήσουμε το 3D Studio, θα πρέπει να ορίσουμε σωστά τις μονάδες μέτρησης (mm). Αυτό γίνεται από το
κεντρικό μενού-->Customize-->Units Setup... (βλ. εικόνα)
Για τα επόμενα βήματα θα δουλέψουμε στο
Top viewport.
Από το panel
Create (δεξιά) επιλέγουμε
Shapes και κατόπιν
Splines, και φτιάχνουμε ένα
Rectangle με μήκος όσο το μήκος του καπακιού μας και πλάτος όσο το
μισο του πλάτους του καπακιού μας (βλ. εικόνα). Αυτό το σχήμα θα χρησιμεύσει ως οδηγός.
Πάντα στο Top viewport, και πάλι στο panel Create-->Shapes-->Splines, επιλέγουμε να φτιάξουμε ένα
Line (βλ. Εικόνα)
Με οδηγό το rectangle που φτιάξαμε πριν, φτιάχνουμε το
μισο περίγραμμα του καπακιού. Θα χρειαστούν 3 Bezier-vertices. Όπως φαινεται και στην εικόνα κάτω, τα handles των σημείων 1 και 2 πρέπει να εφάπτονται στις ακμές του rectangle.
Μπορούμε τώρα να σβήσουμε το rectangle (δεν χρειάζεται άλλο).
Είναι τώρα μια καλή στιγμή να μετρήσουμε το μήκος της δούγιας.
Επιλέγουμε το σχήμα που φτιάξαμε (Line01) και από το panel
Utilities επιλέγουμε
Measure. Στο πεδίο
Length φαίνεται το μήκος της δούγιας (βλ. εικόνα).
Το σημειώνουμε! Είναι σημαντικό.
Ώρα να φτιάξουμε το σκάφος.
Με το σχήμα (Line01) πάντα επιλεγμένο, προσθέτουμε έναν
Lathe modifier (από το panel
Modify - βλ. εικόνα)
Θέτουμε τις παραμέτρους του Latheόπως στην εικόνα που ακολουθεί. Στο
Segments βάζουμε όσες δούγιες θέλουμε να έχει. Το πεδιό
Flip Normals μπορεί να πρέπει να τσεκαριστεί, μπορεί και όχι (δεν είναι στάνταρ). Αν το αποτέλεσμα δεν είναι αυτό που φαίνεται κάτω, τότε πατάμε Direction-->Y και Align-->Max (και δοκιμάζουμε το Flip Normals)
Στη συνέχεια προσθέτουμε έναν modifier
Edit Poly (πάλι από το panel Modify). Κατόπιν στο
Selection rollout (του Edit Poly) επιλέγουμε
Polygon (βλ. εικόνα) και με το ποντίκι μας (στα viewports) επιλέγουμε τα πολύγωνα που αποτελούν την κεντρική δούγια (τη δουγομάνα). Τα επιλεγμένα πολύγων φαίνονται κόκκινα στην εικόνα.
[ Invalid Attachment ]
...η συνέχεια στο μέρος 2ον!